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深度合成とフォーカスブラケットの違い

フォーカスブラケットは、ピント位置を変えながら連続撮影する工程です。深度合成は、その連番画像からピントの合った領域を選び、一枚の画像へまとめる処理を指します。カメラ内のフォーカスブラケットだけでは完成せず、通常は合成ソフトが必要です。

英語ではfocus stacking、日本語では深度合成、焦点合成、ピント合成などと呼ばれます。目的は単純なシャープ加工ではなく、各フレームに実在する合焦情報を正しい位置へ配置することです。

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必要な撮影機材と画像セット

基本構成は、カメラ、マクロレンズ、被写体を固定する台、安定した照明です。高倍率では撮影中の数十マイクロメートルから数百マイクロメートルの移動も結果へ影響するため、三脚だけでなく被写体側の振動対策も重要になります。

ピント移動はカメラのフォーカスブラケット、電動レール、手動レール、鏡筒やステージの移動で行えます。RAWは後処理耐性、TIFFは現像済みデータの階調保持、JPEGは手軽さに利点があります。

  • 最も手前の必要部分から最も奥の必要部分まで、合焦面が途切れない枚数を撮る
  • 露出、ホワイトバランス、照明位置をセット内で固定する
  • 電子シャッターやセルフタイマーを利用し、シャッター操作の振動を避ける
  • 被写体が動く場合は短い撮影時間と十分な光量を優先する
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深度合成ソフトが行う4つの処理

最初に位置合わせを行い、フォーカス移動で生じる画角変化や微小な手ブレを補正します。次に各画像の局所コントラストや微細構造を評価してフォーカスマップを作り、どの位置にどのフレームを使うかを決めます。

その後、深度境界を整えながら画素や周波数成分を合成し、ハロ、ゴースト、二重輪郭を抑えます。最後に合成画像、深度マップ、信頼度マップ、レタッチ用の元レイヤーなどを出力します。難しいのはシャープ化ではなく、毛や脚が交差する境界で正しいフレームを選び続けることです。

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撮影ステップ幅と枚数の決め方

必要なステップ幅は、撮影倍率、絞り、許容錯乱円、センサー条件、被写体の奥行きで変わります。枚数そのものを基準にするのではなく、隣接フレームの合焦帯が十分に重なるように決めるのが基本です。

まず少し細かめに撮り、合成後に欠落がないか確認する方法が安全です。ただし過剰な枚数は処理時間と動体ゴーストを増やします。等倍で見たときに合焦帯が連続し、同じ細部が複数枚に少しずつ重なる幅を狙います。

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失敗しやすい症状と対策

輪郭の外側が白くにじむハロは、背景と被写体で選ばれた深度が急に切り替わると発生しやすくなります。毛や触角の二重化は、位置ずれ、被写体の動き、広すぎるブレンド範囲が主な原因です。眠い仕上がりは、元画像のピント不足だけでなく、フォーカスマップの平滑化が強すぎる場合にも起こります。

VerimisStackはPMax、DMap、Hybridを同時に出力し、細部の強さと面の自然さを比較できる構成です。まず撮影セットの連続性を整え、その後に合成方式と精度設定を選ぶと原因を切り分けやすくなります。